【Unity】キャラクターが近づいたら自動ドアが開閉するようにする

2020/11/23   -Unity

概要 Unityで建物などを作成した際、入り口にドアを置き、キャラクターが近づくと自動で開閉するようにしたいときがあります。今回はその一例について紹介します。 実現例 使用アセット 今回は自動ドアの開 …

WindowsでGUIを使ってGitBucketにpushするまで

2020/11/20   -Git

概要 以下の記事でインストールしたGitBucketのリポジトリをWindowsにクローンして再度pushするまでの方法についてメモります。 GitBucketをWindowsへインストールしてログイ …

Git for WindowsのGit guiでDisplay limitが出るときの対処

2020/11/17   -Git

概要 Git for windowsをインストールしてGit GUIを立ち上げたところ、次のようなメッセージが出たので対象法についてメモする。 原因 どうやらGit for windowsをインストー …

WindowsでSourcetree &GitBucketを使う

2020/11/16   -Git

概要 ローカルで使用できるGitのバージョン管理システムとしてGitBucketがあります。 GitBucketのWindowsへのインストール方法はこちら GitBucketをWindowsへインス …

【Unity】キャラクター操作その7 – ジャンプ時にカメラの向きを変える

2020/11/12   -C Sharp, Unity

概要 Unityでキャラクターをジャンプさせたときに、カメラの向きが水平のままだと下の状況がみえなくていまいち迫力に欠けます。 そのため、ジャンプ中にカメラのアングルを少し下向きに変え、ジャンプ中に地 …

【Unity】ゲームパッド(F310)とInput Managerとの対応まとめ

2020/11/03   -Unity

概要 Unityでロジクール製のF310でキャラクター操作する際に、F310の各ボタンをInput Managerにマッピングする必要がありました。このとき、どのボタンがUnity用のaxisやjoy …

【Unity】ゲームパッド(logicool F310)でキャラクターを操作する

2020/11/01   -Unity

概要 以下の記事でUnityのキャラクターに対してキーボード操作で走る、ジャンプするなどの基本操作をできるようにしましたが、今回はこれらの操作をゲームパッドの入力で実現する方法についてメモしていきます …

【Unity】OnCollisionEnterで子オブジェクトのTagを認識しない場合の対処法

2020/10/26   -Unity

概要 親子関係を持つオブジェクトの親と子で異なるTagをつけて、子が他のオブジェクトと衝突した場合にタグ検知するとなぜか親のタグしか認識されたなかったので、子のタグが認識される方法についてメモする。 …

【Unity】mixamoのアニメーションが動かない場合の対処

2020/10/24   -Unity

概要 ハイクオリティな3Dキャラクターモデルやアニメーションがfreeでダウンロードできるありがたいサイトとしてmixamoがあります。(アカウント登録が必要です) https://www.mixam …

【Unity】 error CS0029: Cannot implicitly convert type ‘UnityEngine.Quaternion’ to ‘UnityEngine.Vector3’が出た時の対処法

2020/10/21   -Unity

概要 UnityのC#開発においてtransformオブジェクトをスクリプトで触っていたら、以下のエラーが発生したため、その対処方法についてメモする。 error CS0029: Cannot imp …

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